約 1,209,093 件
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/278.html
「私は幻影…揺らめく者であります」 狂乱の探究者 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 フレア・カレイドスコープ イオン アーティスト/ミラージュ/シャドウ 吟遊詩人 18/0 所属国 性別 年齢 身長 体重 国を記入 女 20 159cm 非公開 【ライフパス】 出自 混沌 混沌災害 経験表1 知識・魔法 放蕩 経験表2 アーティスト 修羅 【信念】 種別 内容 目的 美学 禁忌 虐殺 趣味趣向 赤い服を着る 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) フェルマータ 仲間 好奇心/誠意 ルミナス 仲間 可愛い/可能性 詳細設定 かつて混沌の災害で消滅した小さな村から生き残り、混沌の力を身に着けた。 彼女は変身の能力を買われ大陸では傭兵として各地に雇われるづけてきた。 その中でフレアは敵に苦痛を受け、屈辱を与えられ、その後に報復する事に喜びを感じる独特の美学を見つける。 そしてもっと苦痛と屈辱を与えてくれる、報復したいと思える相手を求め、アドベントにフラッとやってくる。 前述の通りかなり歪んだ思想とフード付きの上着に下着だけという謎の服装をしているが他人に対しては丁寧に接している。 また、常に余裕を持てるようにかトラップの探知や魔境の知識も心得ているようだ。 【基本能力】 HP MP 天運 149 191 5 基本値関連 装備修正 結果 行動値 20 0 20 移動力基本値 26 0 26(6sq) 【能力】 基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 25 8 0 8 反射 26 8 1 9 感覚 29 9 2 11 知力 11 3 1 4 精神 12 4 0 4 共感 13 4 2 6 【技能】 筋力(8) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv) 反射(9) 軽武器(4Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv) 感覚(11) 射撃(2Lv) 手業(3Lv) 知覚(3Lv) 霊感(4Lv) 知力(4) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 精神(4) 意志(2Lv) 聖印(2Lv) 共感(6) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 【クラス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 1 変幻自在 邪紋(自動/変身) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 ‐ ‐ 5 ○ ‐ ^ 効果 使用時に能力値選択。シーン中、選択した能力値で行なう判定の達成値+2 2 人ならざる姿 邪紋(変身) 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 「種別:変身」の特技で人間以外にも変身できる。「種別:誘惑」の特技の効果が人間以外の対象にも有効となる。 3 弄ぶ妖蝶 邪紋(誘惑) 3 リアクション <霊感> 自身 ‐ 対決 8 FW 1ラウンドLV回 ^ 効果 攻撃に対する命中判定のリアクションを<霊感>で行ない、勝利すると回避&その対象をラウンド中、誘惑状態にする。 4 視線誘導 邪紋 3 判定の直後 自動成功 単体 5sq ‐ 7(4) FW 1ラウンド1回 ^ 効果 対象が行なった判定の達成値を-[LV+2]する。誘惑状態対象の場合コストを-3して使用できる。 5 七色の蜃気楼 邪紋(偉業) 1 効果参照 自動成功 自身 ‐ ‐ 天運2 ○ ‐ ^ 効果 「種別:変身」の特技と同時に使用。使用時に「自身の攻撃のダメージ」「全属性の防御力」「【行動値】」から選択して選択した数値を+12 6 魔境を喰らう者 邪紋 1 メジャーアクション <霊感> 自身 ‐ 効果参照 HP20 FW ‐ ^ 効果 <霊感>を判定値として混沌発散を行なえる。このときMPの代わりにHPを20点消費する 7 誘惑強化 邪紋 3 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 誘惑状態をシーン中持続に変更。「種別:誘惑」の特技の判定値に常に+[LV×2]する。 8 甘き死の絶頂 邪紋(誘惑/攻撃) 3 メジャーアクション 白兵技能 単体 武器 対決 7 FW 1シーンLV回 ^ 効果 誘惑状態の対象に白兵攻撃を行なう。この攻撃は急所攻撃として扱われ、<体内>ダメージに変更されると共にダメージに+【感覚基本値】される。 9 高めし邪技 邪紋 3 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 プリプレイ時に「種別:攻撃」の邪紋選択。シナリオ中、それを使用して行なう攻撃のダメージに+(LV)D。「1シーン●回まで」の回数制限がある場合命中判定のダイス+1。「1シナリオ●回まで」の場合加えてダメージに+[CL+5] 10 混沌感応 邪紋 3 マイナー(判定の直前) 自動成功 自身 ‐ ‐ 4 ○ ‐ ^ 効果 そのメインプロセス中に行なう<霊感>と<意志>の判定ダイスに+1個する。LV3でタイミング:判定の直前として使用できる。 11 王者の姿 邪紋 1 ≪変幻自在≫ 自動成功 自身 ‐ ‐ 8 ○ ‐ ^ 効果 ≪変幻自在≫の効果を+5に変更し、使用時に能力をふたつまで選択する。 12 組変わる姿 邪紋(変身) 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 ‐ ‐ 5 FW ‐ ^ 効果 使用時「攻撃のダメージ」「体内以外の全ての属性の防御」「【行動値】」から2つを選択。ラウンド中選択した片方を+[LV×3]。もう片方を-[LV×3]する。 13 破滅の美 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 あなたによって誘惑状態になったキャラクターは、攻撃から受けるダメージに+[あなたの【感覚】]される。 14 五月雨撃ち 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 ≪重ね撃ち≫の効果を「ダメージに+[消費した武器の数×LV]する」に書き換える。特技LV3で≪重ね撃ち≫を使用てダメージを与えたキャラクターに出血を与える 15 罠殺しの魔影 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 トラップ探知、トラップ解除の判定にダイスを+1個する 16 抉る一刺し 邪紋 5 効果参照 自動成功 単体☆ 1sq ‐ 10 FW 1ラウンド1回 ^ 効果 対象がなんらかの攻撃でHPダメージを受けた直後、<体内>「LV×3+【感覚】」点のダメージを与える。 17 一陣の風のごとく 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 【反射】判定全てのダイスを+1し、<格闘><軽武器>を判定値とする攻撃のダメージに+【反射】する。 18 吸い寄せる似姿 邪紋 3 攻撃の直前 自動成功 単体☆ 3sq ‐ 8 FW シーンLV回まで ^ 効果 攻撃の対象を自身に変更する。 19 その首を差し出せ 邪紋 1 ダメージロールの直前 自動成功 単体 5sq ‐ 7 FW 1ラウンドLV回まで ^ 効果 誘惑状態の対象すべての属性の防御力を-[<霊感>LV×5]する。 【ワークス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 1 技能鍛錬:手芸 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 選択した技能レベルを3にする 2 技能鍛錬:知覚 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 選択した技能レベルを3にする 3 上級技能鍛錬:霊感 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 取得時に3レベルの技能1つを選択し、4レベルにする 4 上級技能鍛錬:軽武器 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 取得時に3レベルの技能1つを選択し、4レベルにする 5 重ね撃ち 戦闘 3 ダメージロールの直前 ‐ 自身 ‐ ‐ 3 ^ 効果 所持品として所持している武器から任意の数(最大【反射】個)選択。ダメージに+[使用した武器の個数×LV]点する。使用した武器は失われる。 6 盗賊の指 技術 3 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 トラップ探知、トラップ解除の判定の達成値に+[LV×2]する 7 二刀流 戦闘 3 メジャー <軽武器> 単体 武器 ‐ 5 ^ 効果 対象に装備中の「軽武器」二つの能力を合計して攻撃を行なう。このとき、命中判定の達成値に-[3-LV]する。 8 二刀流の巧み 戦闘 4 攻撃の直前 ‐ ‐ ‐ ‐ 10-LV ^ 効果 ≪二刀流≫の効果を適用可能な攻撃において、使用せずとも効果を受ける事ができる。 9 天運上昇1 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 天運最大値+1 10 天運上昇2 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 天運最大値+1 【アイテム】 アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値 ^ 4+30 50 武器 武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 メイン ニードル 1 軽武器 0 【筋力】-1 0 0 0sq 0 ^ 効果 急所攻撃に使用した場合ダメージ+3 サブ ニードル 1 軽武器 0 【筋力】-1 0 0 0sq 0 ^ 効果 急所攻撃に使用した場合ダメージ+3 その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 ^ 効果 効果 合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ メイン ニアネイキッド (衣服/布) 1 0 1/0/0/0 0 0 ^ 効果 性的能力で誘惑するような判定に+1 サブ ブーツ (脚部/革) 1 0 0/1/0/0 0 0 ^ 効果 効果 その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 ^ 効果 効果 その他 名前 個数 重量 ニードル 30 30 効果 効果 名前 個数 重量 効果 効果 名前 個数 重量 効果 効果 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 効果 効果
https://w.atwiki.jp/ssja/pages/45.html
一覧 効果範囲について 一覧 アイテム 入手Lv 販売価格 設置XP 必要マス 効果対象 効果 備考 わたあめディスプレイ ? 20SD(特価時) 45 歩・芝1 わたあめワゴン XPとコインが50%アップ 大きなピーナッツ ? 20SD(特価時) 210 歩・芝1 ロースト・ナッツ XPとコインが50%アップ アイテム 入手Lv 販売価格 設置XP 必要マス 効果対象 効果 備考 オーブン ? 12SD(特価時) 12 歩・芝1 クッキーショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 おばけカボチャ ? 12SD(特価時) 15 歩・芝1 パンプキンパイショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 クリニックの長椅子 ? 12SD(特価時) 120 歩・芝1 精神分析 XPとコインが50%アップ 所有上限1 虹色の噴水 ? 12SD(特価時) 220 歩・芝1 フェイスペインティング XPとコインが50%アップ 所有上限1 大きなあひる ? 12SD(特価時) 135 歩・芝1 ダックハント XPとコインが50%アップ 所有上限1 ベートーベンの像 ? 12SD(特価時) 135 歩・芝1 ピアニスト XPとコインが50%アップ 所有上限1 ダンベルセット ? 12SD(特価時) 220 歩・芝1 力試し XPとコインが50%アップ 所有上限1 製本機 ? 12SD(特価時) 560 歩・芝1 ブックショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 ミシン ? 12SD(特価時) 760 歩・芝1 ダンス用品 XPとコインが50%アップ 所有上限1 バルーン ? 12SD(特価時) 4,900 歩・芝1 風船売り XPとコインが50%アップ 所有上限1 レモンの木 ? 12SD(特価時) 0 歩・芝1 レモネードショップ XPとコインが50%アップ 所有上限1 カゴの子猫 ? 12SD(特価時) 110 歩・芝1 猫ちゃん XPとコインが50%アップ 所有上限1 アイテム 入手Lv 販売価格 設置XP 必要マス 効果対象 効果 備考 上へ戻る 効果範囲について キャラクタースタンドに対して効果のあるアクセサリは、フェア内のどこに置いても効果が発生します。 無人スタンドに対して効果のあるアクセサリの対象範囲は、アクセサリの周囲8マスです。 上へ戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgclub/pages/79.html
目次>深樹谷>一〇六号“いおり” 名前 一〇六号“いおり” 性別 女性型 年齢 12歳(見た目) 種族 人駒(種別 明鏡) 瞳 茶 髪 黒 肌 黄 身長/体重 147cm/ 39kg クラス [人駒/3Lv][ボーイズ&ガールズ/1Lv][ファイター/1Lv][流派 龍虎一天流/1Lv] 宿業 30 出自 隠師 境遇 無垢 邂逅 人駒 因縁 神宮家への忠誠 因縁 戦争へのあこがれ 因縁 人駒への連帯感 +細かい設定 語尾が99.99999%「~で、あります!」な少女型人駒。 名前は無いっちゃないのだが、それだと困る場面では、自らの固体番号一〇六号をもじり、いおりと名乗っている。 自身の実戦経験が極端に少ない為か、並列化が好き。 だって並列化すると、他の人駒の戦闘経験が蓄積されて戦った気になれるんだもの(´ω`*) とりあえず神宮家は絶対の存在なので、疑わない逆らわない躊躇わない。 攻撃スタイルは弧月等を両手に持って白鷺丸・改に乗り、敵を薙ぎ倒していく超前のめりスタイル。 あとはそのある意味真っ直ぐで無垢な、悪く言えばちょっとお馬鹿な振る舞いで周りを鼓舞する事も。 参加セッション(NPC参加含む) ヒロインメーカー ??/10/08 白雀降臨 二八号(ふたば)を助ける為奔走。「ネコ持ちはしないで欲しいでありますぅぅぅぅぅ!」
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1219.html
完成品:薬品|調理品|染料| 材 料:木材|石材|金属材|骨材|皮革材|布材|錬金術材|食材|水産物|部品| 建 材:建材|調度品|庭具| その他:触媒|雑貨|クリスタル|ミニオン| 薬品 [#n8b9b0ce] コメント [#r21f0c89] 薬品 名称 価格 買取価格 スタック リキャスト 効果 取得方法 備考 ポーション 28 1 99 1m HPを最大値の32%回復する(上限80) 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) ハイポーション 146 3 99 1m HPを最大値の32%回復する(上限170) 【三国】薬屋よろず屋(バノック練兵所) メガポーション 8 99 1m30s HPを最大値の28%回復する(上限330) エクスポーション 14 99 2m HPを最大値の24%回復する(上限520) エーテル 60 2 99 3m MPを最大値の28%回復する(上限60) 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) ハイエーテル 432 7 99 3m MPを最大値の28%回復する(上限120) 【三国】薬屋 メガエーテル 12 99 4m MPを最大値の24%回復する(上限270) エクスエーテル 17 99 5m MPを最大値の20%回復する(上限420) エリクサー 15 99 6m HPを最大値の28%回復する(上限360)MPを最大値の24%回復する(上限290) ハイエリクサー 21 99 7m30s HPを最大値の24%回復する(上限560)MPを最大値の20%回復する(上限460) コーディアル 4 99 4m GPを回復する(回復量:300) 採掘・園芸ギルドリーヴ報酬 毒消し 39 1 99 1m パーティーメンバーの毒を回復 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) 目薬 19 1 99 1m パーティーメンバーの暗闇を回復 【三国】薬屋【三国】道具屋よろず屋(北部森林:全3軒)よろず屋(中央森林:全2軒)よろず屋(東部森林:全4軒)よろず屋(南部森林:全2軒)武具商人(クォーリーミル) やまびこ薬 99 2 99 1m パーティーメンバーの沈黙を回復 【三国】薬屋 きつけ薬 9 99 1m30s パーティーメンバーの睡眠を回復 元気薬 352 6 99 1m30s パーティーメンバーの麻痺を回復 【三国】薬屋 金の針 14 99 1m30s パーティーメンバーの石化を回復 フェニックスの尾 14 − − パーティーメンバーを戦闘不能から蘇生(戦闘中は使用不可) 毒薬 3 99 2m 効果:毒(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の毒薬 3 99 2m 効果:暗闇(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の毒薬 3 99 2m 効果:沈黙(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の毒薬 3 99 2m 効果:睡眠(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の毒薬 3 99 2m 効果:麻痺(レベル20までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 猛毒薬 10 99 2m 効果:毒(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の猛毒薬 10 99 2m 効果:暗闇(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の猛毒薬 10 99 2m 効果:沈黙(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の猛毒薬 10 99 2m 効果:睡眠(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の猛毒薬 10 99 2m 効果:麻痺(レベル35までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 劇毒薬 17 99 2m 効果:毒(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 15 暗闇の劇毒薬 17 99 2m 効果:暗闇(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 12 沈黙の劇毒薬 17 99 2m 効果:沈黙(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 01 睡眠の劇毒薬 17 99 2m 効果:睡眠(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 20 麻痺の劇毒薬 17 99 2m 効果:麻痺(レベル50までの大部分の敵に有効)効果時間 0 10 剛力の薬 108 3 99 5m STR+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 眼力の薬 108 3 99 5m DEX+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 活力の薬 108 3 99 5m VIT+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 知力の薬 108 3 99 5m INT+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 心力の薬 108 3 99 5m MND+16%(上限12)効果時間 0 15 【三国】薬屋 剛力の妙薬 8 99 5m STR+16%(上限27)効果時間 0 15 眼力の妙薬 8 99 5m DEX+16%(上限27)効果時間 0 15 活力の妙薬 8 99 5m VIT+16%(上限28)効果時間 0 15 知力の妙薬 8 99 5m INT+16%(上限27)効果時間 0 15 心力の妙薬 8 99 5m MND+16%(上限27)効果時間 0 15 剛力の秘薬 15 99 5m STR+16%(上限49)効果時間 0 15 眼力の秘薬 15 99 5m DEX+16%(上限49)効果時間 0 15 活力の秘薬 15 99 5m VIT+16%(上限50)効果時間 0 15 知力の秘薬 15 99 5m INT+16%(上限49)効果時間 0 15 心力の秘薬 15 99 5m MND+16%(上限49)効果時間 0 15 剛力の霊薬 20 99 5m STR+16%(上限67)効果時間 0 15 眼力の霊薬 20 99 5m DEX+16%(上限67)効果時間 0 15 活力の霊薬 20 99 5m VIT+16%(上限70)効果時間 0 15 知力の霊薬 20 99 5m INT+16%(上限67)効果時間 0 15 心力の霊薬 20 99 5m MND+16%(上限67)効果時間 0 15 過属性クリスタル 8 99 5m STR+20%(上限34)、DEX+20%(上限34)、INT+20%(上限34)効果時間 0 15 防火の薬 8 99 5m 火+16%(上限22)効果時間 0 15 防氷の薬 8 99 5m 氷+16%(上限22)効果時間 0 15 防風の薬 8 99 5m 風+16%(上限22)効果時間 0 15 防土の薬 8 99 5m 土+16%(上限22)効果時間 0 15 防雷の薬 8 99 5m 雷+16%(上限22)効果時間 0 15 防水の薬 8 99 5m 水+16%(上限22)効果時間 0 15 防火の妙薬 14 99 5m 火+16%(上限37)効果時間 0 15 防氷の妙薬 14 99 5m 氷+16%(上限37)効果時間 0 15 防風の妙薬 14 99 5m 風+16%(上限37)効果時間 0 15 防土の妙薬 14 99 5m 土+16%(上限37)効果時間 0 15 防雷の妙薬 14 99 5m 雷+16%(上限37)効果時間 0 15 防水の妙薬 14 99 5m 水+16%(上限37)効果時間 0 15 防火の秘薬 20 99 5m 火+16%(上限64)効果時間 0 15 防氷の秘薬 20 99 5m 氷+16%(上限64)効果時間 0 15 防風の秘薬 20 99 5m 風+16%(上限64)効果時間 0 15 防土の秘薬 20 99 5m 土+16%(上限64)効果時間 0 15 防雷の秘薬 20 99 5m 雷+16%(上限64)効果時間 0 15 防水の秘薬 20 99 5m 水+16%(上限64)効果時間 0 15 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/ffiroiro/pages/41.html
更紗のページ sarasaのページ 食事効果と効率的な選択のメモ 名前 攻撃 上限 店 調理 アイテム説明 メモ 野兎のグリル 30% 15 6 効果時間 3時間 STR+2 INT-1 攻+30%(上限15) 攻撃力50以上で攻撃力+15得られる マトンのロースト 27% 30 ○ 17 効果時間 3時間 STR+3 INT-1 攻+27%(上限30) 攻撃力112以上で攻撃力+30得られる ミスラ風山の幸串焼 22% 60 38 効果時間 30分 STR+5 AGI+1 INT-2 攻+22%(上限60) 攻撃力273以上で攻撃力+60を得られる クァールサンド 20% 75 93 効果時間 30分 ヒーリングHP+1 MP+10 STR+5 AGI+1 INT-2 攻+20%(上限75) 飛攻+20%(上限75) レジストスタン レジストスリープ 攻撃力375以上で攻撃力+75得られる ラビットパイ 25% 100 94 効果時間 30分 STR+5 VIT+5 INT-2 攻+25%(上限100) 飛攻+25%(上限100) 防+25%(上限100) 攻撃力400以上で攻撃力+100得られる。防御も同じ 名前 防御 上限 店 調理 アイテム説明 メモ ゆでがに 27% 50 ○ 27 効果時間 30分 VIT+2 防+27%(上限50) 防御力186以上で防御力+50得られる。 ミスラ風海の幸串焼 25% 90 ○ 49 効果時間 30分 DEX+1 VIT+2 MND-1 防+25%(上限90) 防御力360以上で+防御力90得られる タブナジア風タコス 25% 150 81 効果時間 30分 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1 HP+20 MP+20 DEX+4 VIT+6 AGI+4 CHR+4 防+25%(上限150) 防御力600以上で+防御力150得られる ルルーミュタコス 25% 160 81 効果時間 60分 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1 HP+20 MP+20 DEX+4 VIT+6 AGI+4 CHR+4 防+25%(上限160) 防御力640以上で防御力+160得られる 名前 命中 上限 店 調理 アイテム説明 メモ クラブスシ 13% - 49 効果時間 30分 VIT+1 命中+13% 防+10 レジストスリープ 上限がないっぽい ゲソズシ 20% 18 58 効果時間 30分 HP+30 DEX+3 AGI+3 MND-1 命中+20%(上限18) 飛命+20%(上限18) ダブルアタック効果アップ 命中90以上で+18得られる イクラグンカン 18% 28 67 効果時間 30分 HP+30 MP+10 DEX+3 MND-2 命中+18%(上限28) 飛命+18%(上限28) 命中156以上で命中+28得られる ※いちいち計算するのは、くさすぎてやってられん。なので割と安いのを使う事が多い。 案外、フルに活きるのは、高レベルだけだったりという事でメモ。 命中は、表示そのものが無いので、さっぱり分からん。上限も無いものが多い模様。 という事で、気分で食いたい物を食って使えという感じで。 ギルが余裕なら良いもの使えばよい。 考え方は、それぞれなので、思う様に使えば良いと思う。
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/120.html
セッションシート GM名 Rento シナリオ名 「忍ぶ悪意は剛波の如」 プレイ日付 2014/03/16(Sun)08;00(終了) 番号 キャラクター名 プレイヤー名 クラス スタイル (1) シバイ 水泡 ロード ルーラー (2) 紅美鈴 小説家 アーティ エーテル (3) アルク・バルディラ あなぐま メイジ エレメン (4) チカタ 戌丸 アーテ シャドウ 入手経験点 ○点 カウント ○点 ■今回予告 オマフィールド村。豪腕によりまとめあげられた心優しき民達の集う平和な小村――(嘘はいってない) そんな小村に迫る荒波、知られざる因縁との出会い。 果たして彼らは民の笑顔を守れるか。 グランクレストRPGforベルツ(?) 「忍ぶ悪意は剛波の如」 混沌を治め、聖印に到れ ■ハンドアウト シバ・イチュウ用ハンドアウト 因縁:凶兆を宿す影 推奨感情:脅威 惰眠――否、君にとっては要眠というべきか。 昼日中から暖かな日差しに身を晒し、空を仰ぐ穏やかなまどろみは君の心を癒させる―― だが、今の君は春眠の中にあっても、暁を覚えずなんて穏やかな心持ちをしていない。 『スセルスへの襲撃』『隠された陰謀』――『パンドラとオブリビヨン』 大陸に見える大きな影。――今の君に平穏は許されない。 平穏を貪った先に訪れるのは、恐らく、守るべき民の死だ。 ――ベルツ領に現れた腕利きの隠密。彼ならばこの村に迫る危機のその先端に気づきうるかもしれない。 そう思い至った君は…… 紅美鈴用ハンドアウト 因縁:セイグラム・パイルリューン ――数年前。君がまだ、賊に身をやつしていた頃に出会った武に優れた兵。 アントリア子爵から感じるような濁りを感じさせぬ鮮烈な男、ただ忠義に生きる士。 君に届いた文に記されていた名は彼のものだ。 ――さて、どうする? アルク用ハンドアウト 因縁:ローガン・セコイア ルサルカが忌み嫌う男、アントリアの謀将、ベルツの敵―― 君が彼に感じる感情はいうまでもないだろう。 そんな男が何かをやらかそうとしている―― そんな報せが君の耳に届いたのだ。さて、どうする? チカタ用ハンドアウト 因縁:忍者装束の少女 『保険としての依頼』 そのはずだった。日銭を稼いでついでにお小遣いも残せると喜んだのは今は昔。 刃鳴散らす戦場で君は孤独に戦う羽目に陥っていた。 目の前にはどこかで見たことのあるような黒装束を着た推定少女。胸は多分ない。 そんな彼女がふと動きを止める。なんだ、なんなんだ。 ■登場人物: オマ 人間 78歳 女性 紛争難民達が集まって造られた隠れ里的村の顔役。昔は気風のいい美人で腕のある傭兵であり、そのコネクションなどを用いて、今の村を作り上げた村の大恩人。 シバイがこの村で尊敬と信頼の念を受けていた理由の半分ほどは、オマがシバイを認めたから、というあたり信頼度が眼に見える。 ファンキーでパンクな髪型、つなぎ、女性にしては高い身長、年齢不相応のガタイと見た目はやばいが中身は優しいおっかさんである。 「よぉくきたねぇ。さ、ポトフくってきなぁ」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1717.html
洛陽城(57,293)りけい 因縁 浮遊函 黒顔虎鑑定 江湖修練館 コメント 因縁 天上碑外伝クエスト 上へ 浮遊函 名声100ごとの褒賞をくれます。 上へ 黒顔虎鑑定 崑崙寺 上へ 江湖修練館 初心者クエスト 上へ コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/696.html
名前:トリス=イエローゲイト 外見年齢:10代半ば 性別:女 コロナ:星読み ミーム:オリジン ブランチ:クレリック/バード/パットフット/ロードモナーク 基本能力値 肉体:12 技術:10 魔術:11 社会:5 根源:3 HP 413 LP 9 戦闘能力値 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:7 行動:14 宿命:死 特徴:不老 闘争:栄光 因縁:親近感 感情:ロンシュタットからの親近感 装備 右手:[LF166]ビームシールド相当のぬいぐるみのSさん(部:片/射:-/HP +20)購:-/10 [ブランチ:パットフット] or [ミーム:グレズ]専用 左手:[SC153]ホプライトシールド相当のぬいぐるみのKさん(部:片/射:-/HP +22)購:42/20 【行】-5。【回】+4 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 胴部: [LF166]ジェオライトスーツアーマー(部:胴/射:-/HP +80)購:85/40 (魔法鍛冶で獲得予定) 【行】-5。【回】-4。情報収集+1。[防:肉]獲得 乗り物:[SC173]フォールトマント(部:乗/射:-/HP +85)購:-/30 【行】-5。[防御属性:技術]を得る。 その他:[LF175]農民兵(部:その他/射:シ/HP +30) 購:-/-/【行】―3 種別:射撃(軍団)、防具(その他)【社】+3D6。 [LF175]輜重隊(部:なし/射:至/HP +0) 購:-/-/【行】10 種別:射撃(軍団)【社】+2D6。 アイテム [LF195]空間障壁(部:-/射:至/HP +0)購:23/3 「ブランチ:パットフット」専用。受けるダメージを-[3D6]。ダメージロール直前に宣言 消耗品 [SC165]ファミリア(部:-/射:な/HP +0)購:14/3 [情報収集]を【魔】で行える [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [LF199]冒険系クラブ (部:-/射:な/HP +0)購:14/1 要学生証。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい [LF197]学生証 (部:-/射:な/HP +0)購:-/1 [獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2 [LF198]不思議なヌイグルミ(部:-/射:な/HP +0)購:30/2 エキストラを得る 特技 【SC100/自/自/オ/フ1】◆女神の祝福 宣:判定直後。自分以外の対象の判定の[達成値]に+[代償としたフレアの数字] 【SC100/自/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/―/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なう[メジャー]の[達成値]+[この特技の達成値] 【SC101/Lv/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象の攻撃属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC101/DB/自/ダ/フ2】◇エンノイア 〔Sin1〕宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値×2] 【SC138/―/自/オ/フ3】アーマーパージ 【HP】1となり、1シーンの間、[メジャー]とリアクションの判定+[【最大HP】÷10] この特技使用には【HP】1以上&防具の装備が必要。シーン終了後、【LP】-3 【SC111/DB/自/オ/フ1】◇ヤオー 〔Sin1〕1シナリオ1回の特技、またはアイテムひとつの使用回数を回復 回復させる特技、アイテムは対象自身が選択すること 【SC113/自・防/自/ダ/3H】◆星光召喚 宣:DR直後。ダメージ-【魔】 【LF103/魔/自/イ/効参】完全治癒 対象の【HP】を完全に回復、[BS]をすべて解除する。代償に【LP】を[1D6]失う。範囲の変更不可 【SC115/自・魔・Lv/自/メ/3H】◆勇気の行進曲 対象:範囲。1シーンの間、指定した【戦闘能力値】+[Lv×2] 【LF101/DB・Lv/自/常/なし】※無限の欠片 lv5 [コロナ][ミーム:オリジン]特技のLv上限が[5+Lv]となる。《※無限の欠片》以外のすべての特技に有効(例外あり) 【SC115/DB/自/オ/なし】※伝説の詠吟 〔Sin1〕1シナリオ1回の特技ひとつの使用回数を回復。回復させる特技は対象自身が選択すること 【LF105/自/自/効/なし】◆商品在庫 「分類:一般」のアイテムを、[常備コスト:30]点までいくつでも[常備化]できる 経験点を追加して31点以上常備化することはできない 【LF106/DB・強/回/リ/2H】※イナーシャルブロッカー [白攻][射攻]に対する[避け]の[達成値]+[【魔】+5] 【LF108/自・Lv/自/常/なし】◆封建領主 lv10 【最大HP】+[(Lv×5)+30] 【LF109/ア・Lv/自/常/なし】親衛兵団 LFP175の「種別:軍団」のアイテムから[Lv+1]個、常備化する 【LF109/DB/自/常/なし】※百万都市 《封建領主》の効果を【最大HP】+[(Lv×5)+30]から【最大HP】+[(Lv×10)+50]に変更する 【SC110/―/自/常/なし】盾強化 「種別:防具(盾)」の[HP修正]を2倍にする 【LF160/―/自/常/なし】VF団 相当のパットフット族長の血縁 【根】以外の任意の【基本能力値】+2。キャラクター作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い 【SC141/―/自/常/なし】ヘビーアーマー 「必要能力値」が[【肉】×2]までの防具を装備可能とする 【LF106/DB/自/常/なし】※機械の天才 【技】10となる。【技】の成長ができなくなる 【LF106/ア・Lv/自/常/なし】模造商品 lv3(神の武具) 取得時に「種別:自動取得 or DB」以外の「種別:アイテム」特技からひとつ指定し、以後は指定した特技として扱う 【LF101/魔・Lv/自/メ/なし】魔法鍛冶 lv6 〔Sin1〕常備コスト[28+(Lv×2)]以下で「分類:一般」「種別:白兵 or 射撃 or 防具」のアイテムをひとつ入手 Lv上限は40とし、他のLv上昇特技に優先する。くわしくはLFP076参照 【SC139/Lv/自/常/なし】清らかな衣 lv2 【最大LP】+[Lv] 設定 パットフット族の長の血縁者、出自ゆえにイスタム神王国宮中においても侮れない発言力を持ち、司祭位を与えられている 一応はリオフレードに在学しているものの諸国漫遊が趣味で、ちょくちょく旅先で困っている人を助けていたりする 経験値 200 内訳 ブランチ30 特技170
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/45.html
(実装 Ver. 1.4.0 β8 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 所属 恋人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「恋人」 / 前世鑑定 「恋人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 (変化なし) / 求道結果 [天使] / 覚醒結果 [守護天使] / 夢語結果 [堕天使] 夜投票 【愛の矢】初日 / 生存者 / 2名[共感者]条件 (それぞれ) 他能力 【仲間リスト情報】閲覧「担当[恋人]」 耐性 [犬神][憑狐]から憑依されない 登場 恋人村(恋人陣営から2名) / ×独身村 ログ表記 [天使系] 説明 誰かを[恋人]にする能力を持つ恋人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「恋人」判定、前世鑑定結果は「恋人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 天使系共通の特徴 初日に2名を[恋人]として結びます。[共感者]に関連する能力を持っています。 恋人の矢(夜投票) 初日に2名を[恋人]として結びます。他に付加するサブ役職や夜投票の詳細は役職によって異なります。 何らかの条件を満たすと、[恋人]は相互に[共感者]となります。 参加者人数が一定数(初期設定では17名)以下の場合、うち1名は自分を選ばなければなりません。 身代わり君を[恋人]にすることはできません。 特に注釈が無い限り、天使系の夜投票による影響は、夜投票をした時点で即座に反映されます。 天使系役職一覧 <凡例> 護衛 「狩り」の場合、一般的な狩り能力の対象です。 [共感者]付加条件 [恋人]が相互に[共感者]となる条件です。 役職 実装 オプション 護衛 [共感者]付加条件 備考 (共通) 恋人村(2枠) ×独身村 天使 Ver. 1.4.0 β8 天使村([キューピッド])雛村(1枠) ×派生村 [恋人]が男性と女性 薔薇天使 Ver. 1.4.0 β8 雛村(1枠) [恋人]が男性同士 百合天使 Ver. 1.4.0 β8 [恋人]が女性同士 魂移使 Ver. 1.4.0 β11 魂移使村([キューピッド]) ×封憑村 [交換憑依]付加成立 [交換憑依]付加 大天使 Ver. 1.4.0 β8 付加しない [共感者]の役職情報を把握 守護天使 Ver. 1.4.0 β18 覚醒村(1枠) 無条件に付加 [庇護者]付加 紅天使 Ver. 1.5.0 β1 人形村(1枠) ×天道村 無条件に付加 紅系能力者 / 無意識が見える 堕天使 Ver. 1.5.0 β8 ×強心村×封呪村×封夢村 狩り [恋人]が元別陣営 呪い所持恋人から処刑投票でショック死 他役職との関連 恋人陣営も参照して下さい。 [鬼子母神] [鬼子母神]の勝利には、天使系の全滅が必要です。 神話マニア系 天使系は初日に夜投票をするので、[奇術師]にコピーでも役職のすり替えを受けません。 神話マニア系が天使系になった場合、一部を除いて無能力者の恋人陣営相当になります。 [恋人] 全ての天使系は、初日に誰かを[恋人]として結ぶ能力を持っています。 恋人陣営の勝利は、[恋人]の生存が必要です。 オプションなど 天候「流星群」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「流星群」の時、全員が[恋耳鳴]になります。[恋人]の夜の独り言が「恋人の囁き(音)」に聞こえます。 天候「月虹」(Ver. 2.2.0 α4~) 天候「月虹」の時、昼の間、全員が[告白]になります。[恋人]ではない人に効果はありません。 配役オプション オプション「固定配役追加I 恋人村」を適用すると、キューピッド系・天使系から2名と橋姫系から1名が必ず登場します。 恋人陣営のため、オプション「出現率変動G 独身村」を適用すると登場しなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α6~Ver. 3.0.x 前世鑑定結果は「村人」判定です。 Ver. 1.4.0 β8~Ver. 3.0.x 精神鑑定結果は「正常」判定です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.5.0 β7 [夢語部]の変化先は[天使]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [覚醒者]の変化先は[大天使]です。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/215.html
基本情報 投影体/オルガノン:乗騎 CL 1 ワークス:廃棄物A 能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:射撃(3),情報収集(3),専門知識:ヴェリア界(3) 能力値 筋力(15/7) 反射(11/5) 感覚(12/6) 知力(8/2) 精神(10/3) 共感(9/3) 副能力値 HP(43) MP(40) 行動値(1) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《擬人化体:乗騎》1 (アドバンスフォース-P51) 《我が姿は盾となる》1 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は軍を薙ぐ》1 (アドバンスフォース-P53) 《真体顕現》1 (アドバンスフォース-P52) 《異界顕現》1 (アドバンスフォース-P37) ※超弩級戦艦を取得し、本体に指定 ※主砲 副砲の他に適当に1つ兵装取得可 ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《擬人化兵装:主砲》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《擬人化兵装:副砲》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《オルガノンメイル》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《オルガノンディティール》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《擬人化本体:超弩級戦艦》 (アドバンスフォース-P140) 解説等 命中:4+3D 打点:20+4D(衝撃属性) 攻撃対象:2体 攻撃射程:7sq 防御:武器22/炎熱18/衝撃18/体内7 カバー射程:2sq 武具がAT DFで、乗騎はAT専門が定石のような気もしますが、 サンプル武具で呪いの剣を作って遊んでしまったため、こちらをAT DF仕様にメイクしました。 我が姿は盾となるで射程増加の恩恵を受けられませんが、 真体顕現で代わりに射程を伸ばすことができます。 今度は真体顕現の防御上昇の恩恵を受けられなくなりますが、 その分は戦艦自体の防御修正でカバーする若干強引なメイクです。 範囲攻撃ではなくn体攻撃である我が姿は軍を薙ぐが便利です。 主砲は7sqのロングレンジなので雑魚を片っ端から潰していきましょう。 偉業の異界顕現は攻防共に活躍します。 基本情報 投影体/オルガノン:乗騎 CL 3 ワークス:廃棄物A 能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,感覚2,共感2 レベル3以上の技能:射撃(3),情報収集(3),専門知識:ヴェリア界(3) 能力値 筋力(17/7) 反射(11/5) 感覚(14/6) 知力(8/2) 精神(10/3) 共感(11/3) 副能力値 HP(63) MP(62) 行動値(2) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《擬人化体:乗騎》1 (アドバンスフォース-P51) 《備わりし異能:千変万化》1 (アドバンスフォース-P52) 《我が姿は盾となる》1 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は軍を薙ぐ》2 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は壁となる》2 (上級ルールブック-P117) 《真体顕現》1 (アドバンスフォース-P52) 《異界顕現》1 (アドバンスフォース-P37) ※超弩級戦艦を取得し、本体に指定 ※主砲 副砲の他に適当に1つ兵装取得可 ※千変万化は筋力指定 ワークス特技 《精神修養》3 (ルールブック1-P177) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《擬人化兵装:主砲》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《擬人化兵装:副砲》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《オルガノンメイル》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《オルガノンディティール》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《擬人化本体:超弩級戦艦》 (アドバンスフォース-P140) 解説等 命中:4+3D 打点:27+4D(衝撃属性) 攻撃対象:3体 攻撃射程:7sq 防御:武器29+3D/炎熱25+3D/衝撃25+3D/体内14+3D カバー射程:2sq 攻撃対象拡大、攻撃力 防御力の底上げをしました。 攻撃対象の選択・異界顕現のタイミング・MP管理・立ち位置の調整などなど、 考えることが多く、盤面全体をみて動く必要があります。 とにかく戦略を考える事が好きな人向け。 基本情報 投影体/オルガノン:乗騎 CL 5 ワークス:廃棄物A 能力基本値修正(初期):筋力3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,感覚4,共感4 レベル3以上の技能:射撃(3),情報収集(3),専門知識:ヴェリア界(3) 能力値 筋力(19/8) 反射(11/5) 感覚(16/7) 知力(8/2) 精神(10/3) 共感(13/4) 副能力値 HP(83) MP(64) 行動値(3) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《擬人化体:乗騎》1 (アドバンスフォース-P51) 《備わりし異能:千変万化》1 (アドバンスフォース-P52) 《我が姿は疾く駆ける》1 (アドバンスフォース-P54) 《我が姿は盾となる》1 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は軍を薙ぐ》2 (アドバンスフォース-P53) 《我が姿は壁となる》3 (上級ルールブック-P117) 《我が姿は変幻なり》1 (上級ルールブック-P117) 《真体顕現》1 (アドバンスフォース-P52) 《完全顕現》1 (アドバンスフォース-P54) 《異界顕現》1 (アドバンスフォース-P37) ※超弩級戦艦を取得し、本体に指定 ※主砲 副砲の他に適当に1つ兵装取得可 ※千変万化は筋力指定 ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《守勢巧者》1 (アドバンスフォース-P130) 《武器熟練》3 (ルールブック1-P167) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《擬人化兵装:主砲》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《擬人化兵装:副砲》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《オルガノンメイル》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《オルガノンディティール》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《擬人化本体:超弩級戦艦》 (アドバンスフォース-P140) 解説等 命中:5+4D 打点:29+6D(衝撃属性) 攻撃対象:3体 攻撃射程:7sq 防御:武器31+4D/炎熱27+4D/衝撃27+4D/体内16+4D カバー射程:3sq 命中・打点・防御・カバー射程が増加し、安定感が増しました。 MP管理が可能であれば大いなる媒介具を採用してカバーの範囲化も強力です。 全体的に中途半端な感じは否めないので、 異界顕現は使い所を見極めてガンガン使っていきましょう。